“奔跑、跳躍、興奮、自由”,這是每周游戲時刻四川省教科院附屬實驗幼兒園孩子們所呈現(xiàn)出的狀態(tài),在場的老師們無一不被孩子們這樣的游戲精神所感染,而孩子這一狀態(tài)的產生卻有著省教科院附幼關于游戲背后的思考……
近年來,伴隨“以游戲為基本活動”理念的深入貫徹與落實,部分幼兒園開始反思和變革原有的游戲空間規(guī)劃,出現(xiàn)了一些游戲空間規(guī)劃的新思路和新探索。
省教科院附幼作為游戲改革前進路中的“積極分子”,不斷地嘗試著如何在有限的空間內提供給幼兒無限的游戲可能,而這種潛在的動力一直不斷推動著老師們學習、優(yōu)化、改革、轉變……
這一學期,細心的家長們會發(fā)現(xiàn),幼兒園的游戲又發(fā)生了變化,而這種變化是基于幼兒自主、基于教師支持、基于環(huán)境支撐下的一次跨越式調整與改變。
為什么說是跨越式的?
基于教師、幼兒、環(huán)境、空間等在游戲中發(fā)揮的地位與作用的不同,省教科院附幼將幼兒游戲分為計劃經濟取向、市場經濟取向、私人訂制取向三類不同的游戲實施取向和環(huán)境創(chuàng)設方式,而這三種方式是不斷遞進、不斷升級、不斷優(yōu)化的。
對于省教科院附幼的這次游戲調整來說,顯然已經在第三階段“私人訂制取向”的基礎上創(chuàng)生而來。
“私人訂制”如何呈現(xiàn)?
在“私人定制取向”的游戲變革中,省教科院附幼將幼兒納入游戲的主導地位,在游戲中最大化地保證幼兒的游戲權益,讓幼兒也能夠在力所能及的范圍內與教師共同參與到區(qū)域種類的選擇與劃分中來。在這樣的過程中,自主權、決策權就變成幼兒在游戲中最重要的一種權利。
還給兒童游戲的決策權
在本學期的游戲中,省教科院附幼基于幼兒興趣、基于場地資源、基于幼兒實際發(fā)展需要,師幼共構出了“木屋樂園、探險樂園、植物樂園、創(chuàng)造樂園”的“四+N區(qū)”的具有動態(tài)性、開放性、互動性的游戲場域。在這四大游戲場域中,開展什么游戲、選擇什么伙伴、劃分多大區(qū)域都是由孩子們自主決定,根據(jù)游戲的推進不斷進行調整,從而不斷豐富該區(qū)域的游戲內容和游戲形式,將游戲空間的決策權交給孩子。
木屋樂園
探險樂園
植物樂園
創(chuàng)造樂園
還給兒童游戲的自主權
如果說給予幼兒游戲的決策權是游戲開展的核心,那給予幼兒游戲的自主權便是游戲開展的前提。
本學期為保證幼兒游戲中自主游戲精神的體現(xiàn),同時又滿足幼兒游戲中深度學習的可能性,省教科院附幼在保障幼兒自主權的基礎上,將游戲劃分為兩大板塊,一個板塊是為滿足深度學習而發(fā)生的三周一次的自選游戲區(qū),另一板塊是為滿足游戲精神而生的周五“暢玩日”,兩者相輔相成、互相補充!皶惩嫒铡钡某霈F(xiàn),也給孩子們提供了更為自主、更具挑戰(zhàn)的游戲可能性。
省教科院附幼一直在不斷地探索游戲于幼兒的各種可能性,所以從空間到材料再到內容本身都基于幼兒的自主性、自主權做了大膽改革與調整。同時,省教科院附幼鼓勵教師突破原有游戲空間固化的概念,通過師幼共構,創(chuàng)生出幼兒所需要的游戲空間。(江蕾 通訊員 劉佳靈)
省教科院附幼,私人訂制,游戲指南